<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0" xml:base="https://www.blognone.com/">
  <channel>
    <title>Blognone - ข่าวไอที เทคโนโลยี มือถือ เกม ความปลอดภัย โอเพนซอร์ส</title>
    <link>https://www.blognone.com/</link>
    <description/>
    <language>en</language>
    
    <item>
  <title>ไมโครซอฟท์เปิดโครงการ pg_durable รัน SQL ระยะยาวโดยไม่ต้องเขียนโปรแกรมแยก</title>
  <link>https://www.blognone.com/node/150814</link>
  <description>&lt;p&gt;ไมโครซอฟท์เปิดตัวโครงการ pg_durable ส่วนขยายสำหรับ PostgreSQL ที่ช่วยให้สามารถรันชุดคำสั่ง SQL ประมวลผลที่กินเวลายาวมากๆ เป็นคำสั่ง SQL ในตัวเอง ไม่ต้องเขียนโปรแกรมภายนอกอีก&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ตัว pg_durable มีความสามารถในการทำ checkpoint เพื่อบันทึกว่างานรันไปถึงจุดใดแล้ว หากฐานข้อมูลแครชไประหว่างทางก็สามารถกลับมาเริ่มงานใหม่ต่อจากจุดเดิมได้&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;แนวทางการใช้งานส่วนขยายนี้ เช่น การรัน embedding เพื่อแปลงข้อมูลกลายเป็น vector ตามหลังการใส่ข้อมูล, การแปลงข้อมูลเป็นชุดขนาดใหญ่ หรือการลบข้อมูลซ้ำซ้อน, การเชื่อมต่อกับระบบภายนอกหรือการยิง webhook แจ้งเตือนข้อมูลเปลี่ยนแปลง&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;pg_durable เป็นฟีเจอร์หนึ่งใน Azure HorizonDB แต่ตัวส่วนขยายนี้โอเพนซอร์สแบบ PostgreSQL License ทำให้สามารถนำไปใช้ที่อื่นได้ด้วย&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/pg_durable&quot;&gt;GitHub: microsoft/pg_durable&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 09:16:43 +0000</pubDate>
    <dc:creator>lew</dc:creator>
    <guid isPermaLink="false">150814 at https://www.blognone.com</guid>
    </item>
<item>
  <title>Stellar Blade เปิดตัวภาคต่อ Blood Rain เปลี่ยนตัวเอกคนใหม่ สาวผมสั้น Evie</title>
  <link>https://www.blognone.com/node/150815</link>
  <description>&lt;p&gt;Shift Up สตูดิโอเกมเกาหลี เปิดตัวภาคสองของเกม Stellar Blade โดยใช้ชื่อภาคว่า Blood Rain&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;เนื้อเรื่องของเกม Blood Rain ต่อจาก Stellar Blade ภาคแรก แต่เปลี่ยนตัวเอกมาเป็นสาวไซบอร์กคนใหม่ผมสั้นชื่อ Evie ในเทรลเลอร์แรกของเกมเป็นปฏิบัติการของ Evie ที่ติดตามฝ่ายตรงข้ามในสถานีรถไฟ แต่ก็พบว่าฝ่ายตรงข้ามกลายร่างเป็นมอนสเตอร์ เกมเพลย์ยังเน้นแอคชั่นต่อสู้ที่เน้นความรวดเร็วเช่นเดิม&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;เกมยังไม่ประกาศวันวางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม ส่วนฟุตเตจในเทรลเลอร์ระบุว่ามาจากพีซี&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/zhdh_LspRHk&quot; title=&quot;Stellar Blade: BLOOD RAIN | Official Reveal Trailer&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 09:16:27 +0000</pubDate>
    <dc:creator>mk</dc:creator>
    <guid isPermaLink="false">150815 at https://www.blognone.com</guid>
    </item>
<item>
  <title>ไมโครซอท์เปิดตัว Autopilots บ็อต OpenClaw เวอร์ชันใช้ในองค์กร เชื่อม Microsoft 365</title>
  <link>https://www.blognone.com/node/150813</link>
  <description>&lt;p&gt;ไมโครซอฟท์เปิดตัว AI agent รูปแบบใหม่ที่สามารถทำงานต่อเนื่องได้ตลอดเวลา (always-on) โดยเรียก agent กลุ่มนี้ว่า (เอิ่ม) &lt;strong&gt;Autopilots&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autopilot Agent ตัวแรกที่เปิดตัวใช้ชื่อว่า &lt;strong&gt;Microsoft Scout&lt;/strong&gt; เป็นเหมือนเลขาส่วนตัวของเรา (chief assistant) ในจักรวาล Microsoft 365 คอยทำงานตามที่เราสั่งไว้ เช่น เฝ้าดูอีเมล แชท ตารางนัดหมาย (ตัวอย่างคือ ดูซิว่ามีเมลหรืองานมาจากหัวหน้าไหม!) จากนั้น Scout จะสื่อสารกับเราเหมือนเพื่อนคนหนึ่งใน Microsoft Teams และเราสามารถพิมพ์สั่ง Scout ให้ส่งเมล ส่งไฟล์ ให้เพื่อนร่วมงานคนอื่นใน Teams ได้&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;เบื้องหลังของ Microsoft Scout คือ OpenClaw ที่ไมโครซอฟท์นำมาปรับแต่งเอง เชื่อมต่อกับ Work IQ ระบบข้อมูลของ Microsoft 365 ให้เข้าใจบริบทของผู้ใช้งาน ไมโครซอฟท์บอกว่าได้พัฒนา Scout ให้รองรับฟีเจอร์ความปลอดภัยฝั่งองค์กร และส่งโค้ดเหล่านี้กลับไปยังโครงการต้นน้ำด้วย&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/en-us/microsoft-365/blog/2026/06/02/introducing-microsoft-scout-your-always-on-personal-agent/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ItOlOfaAXho&quot; title=&quot;Introducing Autopilots | Satya Nadella at Microsoft Build 2026&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 09:03:18 +0000</pubDate>
    <dc:creator>mk</dc:creator>
    <guid isPermaLink="false">150813 at https://www.blognone.com</guid>
    </item>
<item>
  <title>Redis ออกเวอร์ชั่น 8.8 เพิ่มข้อมูล Array, Rate Limiter</title>
  <link>https://www.blognone.com/node/150812</link>
  <description>&lt;p&gt;Redis ออกเวอร์ชั่นย่อย 8.8 เพิ่มชนิดข้อมูลใหม่ array เพิ่มความสามารถจำกัดอัตราการเรียกใช้งาน (rate limit), และปรับปรุงประสิทธิภาพของฟีเจอร์เดิมๆ เพิ่มขึ้นมาก&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ชนิดข้อมูล array เพิ่มมาจากเดิมที่มี hash, set, list ฟีเจอร์สำคัญคือความสามารถในการเข้าถึงชุดข้อมูลตามลำดับที่กำหนด (index-addressable) โดยใช้เวลาเพียง O(1) เท่านั้น ความพิเศษคือการอ้างถึง index สามารถข้ามเลขได้ตามต้องการ และช่วงประมวลผลสามารถประมวลผลแบบรวม (aggregate) เช่น การสรุปราคาหุ้นรายนาที และยังสามารถค้นหาข้อมูลตาม array เช่น ในกรณีการค้นหาซอร์สโค้ดรายบรรทัด ประสิทธิภาพการเข้าถึงข้อมูลแต่ละชิ้นใน array เร็วกว่า hash เล็กน้อยแต่ใช้หน่วยความจำน้อยกว่า ขณะที่เร็วกว่า list หลายเท่าตัว&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;การจำกัดอัตราการคิวรีเคยรองรับผ่านมาทางสคริปต์ Lua แต่หลังจากนี้สามารถคอนฟิกได้เองในตัว&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redis เพิ่ง&lt;a href=&quot;https://www.blognone.com/node/146188&quot;&gt;ปรับไลเซนส์กลับมาเป็น AGPL&lt;/a&gt; ทำให้กลายเป็นโครงการโอเพนซอร์สอีกครั้ง แต่ในช่วงหลังความนิยมของโครงการ fork อย่าง Valkey ก็สูงขึ้นเรื่อยๆ การที่ Redis ออกฟีเจอร์สำคัญเช่นนี้ยังไม่มีการตอบรับชัดเจนว่า Valkey จะทำฟีเจอร์ตามมาหรือไม่ ทำให้สองโครงการอาจจะแยกออกจากกันและผู้ใช้ต้องตัดสินใจเลือกว่าจะพัฒนาแอปพลิเคชั่นตามฝั่งใด&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;https://redis.io/blog/announcing-redis-8-8/&quot;&gt;Redis&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 08:58:17 +0000</pubDate>
    <dc:creator>lew</dc:creator>
    <guid isPermaLink="false">150812 at https://www.blognone.com</guid>
    </item>
<item>
  <title>MSI เปิดตัว Prestige N16 Flip AI+ โน้ตบุ๊ก 2-in-1 พลัง RTX Spark วาดภาพได้ เล่นเกมดี</title>
  <link>https://www.blognone.com/node/150811</link>
  <description>&lt;p&gt;MSI เปิดตัว &lt;strong&gt;Prestige N16 Flip AI+&lt;/strong&gt; โน้ตบุ๊กตัวแรกของบริษัทที่ใช้ชิป NVIDIA RTX Spark และเป็นหนึ่งในโน้ตบุ๊กหลายรุ่นที่เปิดตัวมาพร้อมกันในงาน Computex 2026 สัปดาห์ที่ผ่านมา&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;จุดเด่นของ Prestige N16 Flip AI+ คือเป็นโน้ตบุ๊กแบบ 2-in-1 สามารถฟลิปจอเป็นแท็บเล็ตได้ ใช้หน้าจอขนาด 16&quot; ที่เรียกว่า Tandem OLED วางเลเยอร์ OLED สองชั้นเพื่อให้ได้ความสว่างสูง 1000 nits โดยยังรักษาอายุการใช้งานจอให้ยาวนาน จอยังผ่านมาตรฐานสี DCI-P3 100% และรองรับปากกาสไตลัส MSI Nano Pen สำหรับจดโน้ตและวาดภาพ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;การที่ใช้ชิป RTX Spark ด้วยทำให้รองรับทั้งการเล่นเกม รันงาน local AI รวมถึงทำงานครีเอทีฟที่ใช้ปากกา ก็ถือว่า MSI Prestige N16 Flip AI+ เครื่องนี้มีความครบเครื่องแทบทุกอย่างแล้ว&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;สเปกอื่นที่เปิดเผยคือ แบตเตอรี่ขนาดใหญ่ 99.9 Wh แต่ยังไม่บอกน้ำหนัก รวมถึงราคาและวันวางจำหน่าย&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;https://www.msi.com/news/detail/MSI-Partners-with-NVIDIA-to-Unveil-Its-First-Laptop-Powered-by-NVIDIA-RTX-Spark-at-COMPUTEX-2026-148992&quot;&gt;MSI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 08:17:45 +0000</pubDate>
    <dc:creator>mk</dc:creator>
    <guid isPermaLink="false">150811 at https://www.blognone.com</guid>
    </item>
<item>
  <title>Acer เปิดตัว TravelMate P6 14 AI รุ่นปี 2026 ใช้ Core Ultra Series 3 น้ำหนักต่ำ 1 กิโล แบต 30 ชม.</title>
  <link>https://www.blognone.com/node/150810</link>
  <description>&lt;p&gt;เก็บตกสินค้าน่าสนใจในงาน Computex 2026 ตัวหนึ่งคือ &lt;strong&gt;Acer TravelMate P6 14 AI&lt;/strong&gt; รุ่นปี 2026 โน้ตบุ๊กฝั่งธุรกิจขนาดหน้าจอ 14&quot; ที่ชูเรื่องน้ำหนักต่ำกว่า 1 กิโลกรัม แบตเตอรี่อยู่ได้ 30 ชั่วโมง (เป็นเวอร์ชันอัพเกรดจาก &lt;a href=&quot;https://www.blognone.com/node/142014&quot;&gt;โน้ตบุ๊กรุ่นเดียวกันของปี 2024&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ซีพียู Core Ultra Series 3 สูงสุด Core Ultra X7 368H&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;หน้าจอ 14&quot; สูงสุดเป็นจอ OLED ความละเอียด 3K ทัชสกรีน กระจก Gorilla Matte Pro&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;แรมสูงสุด 64GB LPDDR5X&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;สตอเรจสูงสุด 1TB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;เว็บแคม 5MP + กล้องอินฟราเรด + ตัวอ่านลายนิ้วมือ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;แบตเตอรี่ 71 Wh รองรับชาร์จเร็ว Power Delivery (PD)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;หมายเหตุ: รุ่นจอ OLED มีน้ำหนักเครื่อง 0.96 กิโลกรัม แต่ถ้าเป็นจอธรรมดาจะขยับขึ้นมาเป็น 1.3 กิโลกรัม&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;กำหนดวางขายเดือนสิงหาคม 2026 ราคายังไม่ประกาศ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;https://news.acer.com/acer-unveils-sub-1kg-travelmate-p6-14-ai-business-laptop-with-new-acer-comfort-touch-design-for-premium-luxury-on-the-move&quot;&gt;Acer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 07:45:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>mk</dc:creator>
    <guid isPermaLink="false">150810 at https://www.blognone.com</guid>
    </item>
<item>
  <title>ไมโครซอฟท์ช่วยดันเอนจินเกม Godot เปิดซอร์สตัวอย่างการสร้างเกมบนพีซี</title>
  <link>https://www.blognone.com/node/150809</link>
  <description>&lt;p&gt;Godot เกมเอนจินแบบโอเพนซอร์ส เริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงหลัง ล่าสุดค่ายใหญ่อย่างไมโครซอฟท์ ออกมาสนับสนุนการพัฒนาเกมด้วย Godot บนแพลตฟอร์มพีซี (ชื่อของไมโครซอฟท์เรียกว่า Xbox on PC ที่ไม่ใช่ตัวคอนโซล)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ขั้นแรก ไมโครซอฟท์ออกตัวอย่างเกมที่สร้างด้วย Godot พีซี (XBOX Godot sample) &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/XBOX-Godot-Sample&quot;&gt;เปิดซอร์สให้ดูกันบน GitHub&lt;/a&gt; เพื่อสาธิตการสร้างเกมด้วย Godot แล้วเชื่อมต่อกับบริการฝั่งเกมของไมโครซอฟท์ เช่น Microsoft GDK, XBOX Services, PlayFab&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ไมโครซอฟท์บอกว่านี่เป็นขั้นแรกในการสนับสนุน Godot บนพีซี และจะมีมาตรการสนับสนุนอื่นๆ ตามมาต่อไป&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2026/06/building-xbox-games-with-godot/&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 07:32:05 +0000</pubDate>
    <dc:creator>mk</dc:creator>
    <guid isPermaLink="false">150809 at https://www.blognone.com</guid>
    </item>
<item>
  <title>Hitman ประกาศรีมาสเตอร์เกมไตรภาคแรก Hitman Classic Trilogy Remastered</title>
  <link>https://www.blognone.com/node/150808</link>
  <description>&lt;p&gt;IO Interactive ประกาศรีมาสเตอร์เกม Hitman ไตรภาคแรกที่ออกระหว่างปี 2000-2004 มาลงฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ (ยังไม่บอกแพลตฟอร์มว่ามีอะไรบ้าง) ใช้ชื่อเกมเวอร์ชันใหม่ว่า &lt;strong&gt;Hitman Classic Trilogy Remastered&lt;/strong&gt; วางขายปีหน้า 2027&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hitman เป็นเรื่องของนักฆ่าหัวโล้น โค้ดเนม Agent 47 ที่ได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจลอบสังหารบุคคลต่างๆ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;เกมไตรภาคแรกได้แก่&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;HITMAN: Codename 47 (ปี 2000)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HITMAN 2: Silent Assassin  (ปี 2002)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HITMAN: Contracts (ปี 2004)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;หลังจากนั้นยังมีเกมตามมาอีก 2 ภาคคือ Hitman: Blood Money (2006) และ Hitman: Absolution (2012) แต่ไม่ถูกนำมารีมาสเตอร์ในรอบนี้ด้วย ก่อนที่จะเริ่มไตรภาครีบูทใหม่ในปี 2016 ซึ่งปัจจุบันถูกรวมเป็นแพ็กเกจเดียวในชื่อ Hitman: World of Assassination&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ของใหม่ในเกมเวอร์ชันรีมาสเตอร์คือ Photo Mode และความสามารถในการเล่นโหมดคลาสสิค สลับกับโหมดรีมาสเตอร์ได้&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/4DnU7QV0Oi8&quot; title=&quot;HITMAN Classic Trilogy Remastered Reveal&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;
&lt;p lang=&quot;en&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;The contracts that started it all are back.We're excited to announce HITMAN Classic Trilogy Remastered, bringing Agent 47's original adventures to modern platforms in partnership with Saber Interactive.Included in the collection:- HITMAN: Codename 47- HITMAN 2: Silent… &lt;a href=&quot;https://t.co/keis8T70fm&quot;&gt;pic.twitter.com/keis8T70fm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— IO Interactive (@IOInteractive) &lt;a href=&quot;https://x.com/IOInteractive/status/2063063458166239564?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;June 6, 2026&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 07:18:54 +0000</pubDate>
    <dc:creator>mk</dc:creator>
    <guid isPermaLink="false">150808 at https://www.blognone.com</guid>
    </item>
<item>
  <title>Alphabet บริษัทแม่ Google ขายหุ้นเพิ่มทุน 8 หมื่นล้านดอลลาร์ เพื่อลงทุนด้าน AI - มี Berkshire ร่วมด้วย 1 หมื่นล้าน</title>
  <link>https://www.blognone.com/node/150805</link>
  <description>&lt;p&gt;เก็บตกข่าวสำคัญของการลงทุนด้าน AI ในสัปดาห์ที่ผ่านมา โดย Alphabet บริษัทแม่ของกูเกิล ประกาศแผนขายหุ้นเพิ่มทุนมูลค่ารวม 8 หมื่นล้านดอลลาร์ แบ่งเป็น การขายหุ้นต่อสาธารณะ 3 หมื่นล้านดอลลาร์ (มีทั้งหุ้นบุริมสิทธิ์แปลงสภาพ, คลาส A, คลาส C), การขายโดยตรงผ่านตลาด 4 หมื่นล้านดอลลาร์ ส่วนนี้คาดจะเริ่มขายในไตรมาสที่ 3 ปีนี้&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ส่วนที่เป็นไฮไลท์ของการขายหุ้นเพิ่มทุนครั้งนี้คือ 1 หมื่นล้านดอลลาร์ จะเป็นการขายแบบเจาะจงให้กับ Berkshire Hathaway บริษัทด้านการลงทุนของ Warren Buffett (ปัจจุบันไม่ได้บริหารเองแล้ว) แบ่งเป็นหุ้นคลาส A และคลาส C อย่างละ 5 พันล้านดอลลาร์ ทั้งนี้ Berkshire เริ่มลงทุนใน Alphabet มา&lt;a href=&quot;https://www.blognone.com/node/148883&quot;&gt;ตั้งแต่ไตรมาส 4 ปีที่แล้ว&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alphabet บอกว่าเงินจากการขายหุ้นเพิ่มทุนนี้จะถูกจัดสรรไปขยายการลงทุนด้าน AI ทั้งการขยายโครงสร้างพื้นฐานประมวลผล รวมทั้งนำไปใช้จัดการภาษีสำหรับสิทธิ์หุ้นของพนักงานบริษัท&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ในช่วงที่ผ่านมา Alphabet ได้ระดมทุนเพื่อการลงทุน AI หลายรูปแบบ รวมถึงการขายหุ้นกู้รวมแล้วมากกว่า 3 หมื่นล้านดอลลาร์ ในหลายสกุลเงิน&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา: &lt;a href=&quot;https://s206.q4cdn.com/479360582/files/doc_news/2026/Jun/01/attachments/2026-June-Alphabet-Equity-Capital-Raise-Press-Release-PDF.pdf&quot;&gt;Alphabet&lt;/a&gt; และ &lt;a href=&quot;https://www.cnbc.com/2026/06/01/alphabet-to-raise-80-billion-from-stock-sales-to-fund-ai-buildout.html&quot;&gt;CNBC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 06:33:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>arjin</dc:creator>
    <guid isPermaLink="false">150805 at https://www.blognone.com</guid>
    </item>
<item>
  <title>SpaceX ปิดดีลให้ Google Cloud เช่าเซิร์ฟเวอร์ มูลค่าดีล 920 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน เป็นเวลา 32 เดือน</title>
  <link>https://www.blognone.com/node/150803</link>
  <description>&lt;p&gt;SpaceX เปิดเผยว่าบริษัทได้ทำข้อตกลงให้ Google เช่าใช้งานเซิร์ฟเวอร์สำหรับงานประมวลผล AI ในราคา 920 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน เป็นระยะเวลา 32 เดือน (ถึงมิถุนายน 2029) คิดเป็นมูลค่าสัญญารวมประมาณ 3 หมื่นล้านดอลลาร์ ซึ่งลักษณะสัญญานี้คล้ายกับที่ &lt;a href=&quot;https://www.blognone.com/node/150457&quot;&gt;SpaceX ให้ Anthropic เช่าเซิร์ฟเวอร์&lt;/a&gt;ก่อนหน้านี้ ที่น่าสนใจคือประกาศข้อตกลงนี้ออกมาก่อนที่ SpaceX จะ&lt;a href=&quot;https://www.blognone.com/node/150787&quot;&gt;ไอพีโอเข้าตลาดหุ้น&lt;/a&gt;ในอีกไม่กี่วันข้างหน้านี้ตามแผน&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ในข้อตกลงนี้ Google จะเช่าเซิร์ฟเวอร์จีพียู NVIDIA รวมประมาณ 1.1 แสนตัว โดยในช่วงแรกจะเป็นราคาส่วนลดเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ที่มีให้ใช้งานยังไม่เต็มจำนวน สัญญาสามารถยกเลิกก่อนได้หลังจากปีนี้ โดยต้องแจ้งล่วงหน้า 90 วัน&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ตัวแทนของ Google Cloud บอกว่าที่บริษัทเลือกเช่าเซิร์ฟเวอร์ของ SpaceX เพิ่มเติมก็เพื่อให้มีกำลังประมวลผลเพียงพอรองรับความต้องการลูกค้า Gemini Enterprise ซึ่งตอนนี้มีจำนวนเพิ่มสูงขึ้นมากกว่าที่บริษัทคาดการณ์ไว้&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ความร่วมมือของ Google กับ SpaceX นั้น ไม่ได้เป็นเรื่องที่เกินคาดหมายนัก เพราะ Google &lt;a href=&quot;https://www.blognone.com/node/65622&quot;&gt;เป็นผู้ถือหุ้นใน SpaceX ตั้งแต่รุ่นบุกเบิก&lt;/a&gt;เมื่อสิบกว่าปีก่อน โดยตอนนั้นมูลค่ากิจการ SpaceX อยู่ที่ 1.2 หมื่นล้านดอลลาร์ แต่มูลค่าที่จะไอพีโอในเดือนนี้จะอยู่ที่ 1.75 ล้านล้านดอลลาร์&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา: &lt;a href=&quot;https://www.cnbc.com/2026/06/05/google-to-pay-spacex-920-million-a-month-for-xai-compute-capacity.html&quot;&gt;CNBC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 05:14:15 +0000</pubDate>
    <dc:creator>arjin</dc:creator>
    <guid isPermaLink="false">150803 at https://www.blognone.com</guid>
    </item>

  </channel>
</rss>
